IT Expert
Studenții cursului vor învăța cum să creeze diverse jocuri și aplicații, folosind limbaje de programare: Python, C #, JavaScript

14-17 ani
Durata cursului: 9 luni
Cursurile au loc o dată pe săptămână timp de 2 ore
Alte cursuri pe placul elevilor de 5-17 ani
Close
dintre copii vor avea meserii,
care încă nici nu există!
65%
Programarea și alfabetizarea digitală
sunt un element indispensabil din viața cotidiană
De ce
9 500
PROIECTE IT PROTEJATE
8 000
COPII, CARE ȘI-AU SCHIMBAT VIZIUNEA FAȚĂ DE GADGETURI
54
OAMENI ÎN ECHIPĂ
22
PROGRAME DE AUTOR BAZATE PE METODE INTERNAȚIONALE
Ce va învăța copilul
Crearea jocurilor pe Phyton
Programarea pe JavaScript
Crearea jocurilor și aplicațiilor în limba C#
Prezentarea proiectelor și discurs public
Bazele unei comunicări eficiente
Lucrul cu informația și controlul atenției
Cum au loc studiile
Săli de clasă moderne cu cele mai noi tehnologii
Profesori-practicieni din domeniul IT
Posibilitatea de a compensa ora absentată în mod gratuit
Cabinet personal pentru elev, care păstrează orarul lecțiilor
Într-un grup de copii lucrează un profesor și un asistent
Metode internaționale de educație
Lecții 1 dată pe săptămână cu durata de 2 ore
Portofoliu de proiecte gata și diplomă de absolvire la sfârșitul instruirii
Prezentarea proiectelor și certificat de confirmare după fiecare modul
Toate materialele din cadrul lecțiilor sunt cu acces deschis, progresul, chatul cu profesorii și colegii de grup
Cum au loc studiile
Metode internaționale de educație
Săli de clasă moderne cu cele mai noi tehnologii
Profesori-practicieni din domeniul IT
Într-un grup de copii lucrează un profesor și un asistent
Lecții 1 dată pe săptămână cu durata de 2 ore
Posibilitatea de a compensa ora absentată în mod gratuit
Cabinet personal pentru elev, care păstrează orarul lecțiilor
Toate materialele din cadrul lecțiilor sunt cu acces deschis, progresul, chatul cu profesorii și colegii de grup
Prezentarea proiectelor și certificat de confirmare după fiecare modul
Portofoliu de proiecte gata și diplomă de absolvire la sfârșitul instruirii
Programa
9/18 luni
de lecții practice
3/6 module
34 de lecții
+ portofoliu cu proiecte
Nivel 1
Programarea jocurilor și chatbot-urilor în Python
22 de ore de practică
Limbajul de programare Python este un instrument pentru crearea programelor cu diferite destinații: jocuri pe calculator, blockchain, microbloguri. În timpul lecțiilor, elevii vor crea chatbot-uri, joc interactiv pe bază de text, va învăța să descifreze criptografia, operațiile dificile de matematică, ipoteza Collatz. Studenții vor însuși principiile de bază ale limbajului Python: sintaxa, testarea, programarea orientată pe obiect, Big Data, prototiparea.

După finalizarea modulului, studenții vor putea:

  • Instaleze Python pe orice computer și să opereze cu el
  • Înțeleagă principiile POO și algoritmii de optimizare
  • Însușească tehnologia Blockchain și Big Data
  • Crearea jocurilor pentru consolă
  • Priceapă în optimizarea programelor
  • Opereze cu sistemul de fișiere prin intermediul limbajului Python
  • Soft skills: deprinderea educației financiare
    Programare în JavaScript
    22 de ore de practică

    Pe parcursul acestui modul studenții vor învăța limbajul de programare scripting JavaScript. Anume acesta răspunde de comoditatea și animațiile unui site web.

    După finalizarea modulului, studenții vor putea:


    • Priceapă teoria JavaScript
    • Învețe bazele sintaxei limbajului de programare
    • Dezvolte gândirea logică și potențialul creator
    • Învețe orice alt limbaj de programare
    • Creeze propriile aplicații web
    • Soft skills: prelucrarea informației, stăpânirea atenției, înțelegerea propriului rol lucrând în echipă
        Programare în C#
        22 de ore de practică

        În acest modul elevii vor descifra limbajul de programare C# și pe baza lui vor crea o aplicație pentru Desktop, folosind tehnologiile și framework-uri contemporane. De asemenea, în procesul de învățare, studenții vor putea crea jocuri: WinForms și Render.

        După finalizarea modulului, studenții vor putea:

        • Priceapă în principiile limbajului C#
        • Utilizeze programul Visual Studio
        • Creeze programe în formatul .exe
        • Dezvolte jocuri în limbajul C#
        • Soft skills: prelucrarea informației, stăpânirea atenției și înțelegerii propriei sarcini în lucrul colectiv
          Nivel 2
          Dezvoltarea aplicațiilor în Java
          22 de ore de practică

          Java este unul dintre cele mai bune, dacă nu chiar cel mai performant limbaj de programare în dezvoltarea aplicațiilor web, care se folosește și la testare, crearea aplicațiilor mobile și în alte diverse direcții ale domeniului IT. Studenții vor învăța un nou nivel de programare în limbajele Java, de asemenea vor primi aptitudini de bază în operarea cu bazele de date, vor însuși diferența dintre informații și date, cum să colecteze datele după anumite criterii, crearea bazelor de date cu ajutorul limbajului de programare SQL.

          După finalizarea modulului, studenții vor putea:

          • Învețe să lucreze într-un IDE și sintaxa limbajului
          • Îmbunătățească gândirea logică și creativă
          • Învețe să scrie un cod frumos și „curat"
          • Însușească utilizarea principiilor de bază ale POO
          • Învețe fundamentele Bazelor de Date în SQL
          • Creeze aplicații în Java cu utilizarea bazelor de date
            Data Science - Știința datelor
            22 de ore de practică

            Știința datelor - unul dintre domeniile informaticii, care a prosperat mult în ultimul deceniu și constituie baza multor comodități pe care internetul ni le propune astăzi. Aceasta este strâns legată de conceptele tot mai populare, precum inteligența artificială, învățarea automatizată, Big Data, prognoze, învățarea avansată și multe altele. Este domeniul în care companiile mari precum Google, Facebook, Amazon, IBM, Microsoft și altele investesc foarte mulți bani.

            În acest modul studenții se vor afla în postura unui adevărat savant-analitic, care are de rezolvat o problemă. Ei vor urma indicațiile instructorului și efectua pașii unui Data Scientist - de la primirea datelor și descrierea problemei până la rezolvarea ei.

            După finalizarea modulului, studenții vor putea:

            • Structura datele prin diferite metode
            • Manipula diferite tipuri de date cu avantajele și dezavantajele lor
            • Cunoaște cum să investigheze colecția de date și ce criterii pot fi luate în calcul
            • Stăpâni algoritmii de prognozare simpli (Arbori de decizie, Random Forest, SVM, KNN)
            • Înțelege statistica pentru integrarea rezultatelor
            • Utiliza algoritmii de clustering/grupare simpli (K-Means, DBScan) cu avantaje, dezavantaje
            • Folosi metode de prezentare a rezultatelor și tipuri de grafice simple
            • Structura datele prin diferite metode
            • Manipula diferite tipuri de date cu avantajele și dezavantajele lor
            • Cunoaște cum să investigheze colecția de date și ce criterii pot fi luate în calcul
            • Stăpâni algoritmii de prognozare simpli (Arbori de decizie, Random Forest, SVM, KNN)
            • Înțelege statistica pentru integrarea rezultatelor
            • Utiliza algoritmii de clustering/grupare simpli (K-Means, DBScan) cu avantaje, dezavantaje
            • Folosi metode de prezentare a rezultatelor și tipuri de grafice simple
            Modelarea 3D în Blender
            22 de ore de practică

            Cursul se petrece cu utilizarea programului "Blender", care se utilizează pentru realizarea multor proiecte de amploare: anume în ea s-au creat efectele speciale pentru „Omul-păianjen 2". Însușirea programului va deveni primul pas în cunoașterea lumii tehnologiilor tridimensionale.

            După finalizarea modulului, studenții vor putea:

            • Lucra într-un editor grafic
            • Înțelege principiile creării obiectelor grafice 3D
            • Învăța să creeze animații
            • Deprinde abilități tehnice și inginerești utile
            • Dezvolta propriile obiecte tridimensionale și lumi virtuale
            • Inventa propriul scenariu de film și implementarea lui, dând viață obiectelor
            Nivel 3
            Crearea și dezvoltarea bazelor de date
            22 de ore de practică

            Studentul însușește limbajul de programare SQL (Structured Query Language), cu ajutorul căruia învață să creeze baze de date funcționale conform solicitării clientului: bancă, magazin online, platformă de știri, pentru rețelele sociale.

            Hard skills: crearea unei baze de date conform interogărilor, în care este convenabil să salvați, căutați, actualizați și să ștergeți date; abilități de întreținere și modernizarea BD.

            Soft skills: capacitatea de a construi un plan de lucru conform interogărilor, analiza nevoilor clientului, empatizarea, abilitatea de a distribui eficient sarcinile în funcție de termen și de a planifica timpul, dezvoltând abilitățile de comunicare.

              Hacker cu principii etice
              22 de ore de practică

              Studentul descoperă și operează cu metode unice de hacking în scopul de apărare, dobândește cunoștințele și abilitățile unui hacker cu principii etice - specialist în securitatea informațiilor.

              Programul este adaptat pentru adolescenți și cei fără pregătire.
              Conține 5 secțiuni:

              • partea teoretică
              • spargerea rețelei
              • obținerea accesului
              • procesarea datelor
              • protejarea bazei de date de eventuale atacuri

              Hard skills: cunoașterea bazelor etice ale hackingului, defalcarea diferitelor domenii de testare a pătrunderii; capacitatea de a verifica securitatea rețelelor cu fir și fără fir, obținerea controlului complet și spargerea sistemelelor informatice; cunoașterea modului de operare cu sistemele, capacitatea de a detecta vulnerabilitățile site-urilor web și de a consolida securitatea acestora.

              Soft skills: dezvoltarea calităților personale ale unui hacker cu principii etice, a gândirii logice și capacității de a gândi cu un pas înainte, evoluând abilitatea de analiză și identificarea relațiilor cauză-efect.
              Testare software
              22 de ore de practică

              Studentul primește cunoștințele de bază și abilitățile necesare pentru a-și începe cariera de tester (inginer QA). Un bun specialist QA este foarte apreciat în mediul profesional, deoarece cunoștințele și abilitățile sale determină calitatea de funcționare produsului, cât și nivelul de solicitare a acestuia pe piață.

              Hard skills: studierea testării manuale și automate, abilitatea de control în toate etapele a calității software-ului dezvoltat (planificare, proiectare, creare); cunoașterea modului de îmbunătățire și de prevenire a apariției defectelor; abilitatea de a testa componentele individuale și întregul produs.

              Soft skills: dezvoltarea gândirii analitice și logice, concentrării, capacității de a gândi cu un pas înainte și de a preveni situațiile nedorite, dezvăluirea potențialului creativ.
                Echipa
                <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW.<WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW.
                CV-ul elevului
                PAVEL ROBENKOV
                Competențele de bază:


                Absolventul cursului IT EXPERT
                • Programarea jocurilor și chatbots în Python
                • Crearea jocurilor în limba C#
                Diplomă și certificat
                • Abilitățile discursului public
                • Abilitățile de muncă în echip
                  După finalizarea fiecărui modul, copiii primesc un certificat și diploma în sine la sfârșitul întregului curs
                  • Programarea în JavaScript
                    • Crearea aplicațiilor mobile
                      Soft Skills:
                      • Educație financiară
                      • Arta comunicării
                      • Prelucrarea informațiilor
                      • Gândire algoritmică
                      • Time Management
                      • Prezentare în fața publicului
                      Recenzii
                      Prețul cursului
                      DURATA CURSULUI: 9 luni
                      offline
                      online
                      Puteți să ne contactați la numărul de telefon: 060 999 007
                      Proiectele elevilor noștri
                      3D моделирование в Blender 3D
                      Программирование игр и чат-ботов на Python
                      Puteți să ne contactați la numărul de telefon: 060 999 007
                      Vedeți cum decurg lecțiile și prezentarea proiectelor
                      Puteți să ne contactați la numărul de telefon: 060 999 007