IT Senior (11-14 ani)
18 luni / o dată pe săptămână timp de 2 ore
Programa
18 luni
de lecții practice
6 module
68 de lecții
+ portofoliu cu proiecte
Nivel 1
Crearea aplicațiilor mobile
20 de ore de practică

În acest modul, copiii vor învăța cum să creeze aplicații mobile pentru Android utilizând platforma de programare vizuală App Inventor.

După finalizarea modulului, elevii vor cunoaște:

  • Dezvoltarea diverselor modele pentru aplicații mobile
  • Înțelegerea principiilor de bază ale programării aplicațiilor
  • Crearea algoritmilor simpli
  • Crearea a peste 10 aplicații pentru Android
  • Încărcarea aplicațiilor pe PlayMarket și câștigarea banilor din ele
  • Soft Skills: discurs public, prezentarea proiectelor proprii

Programarea jocurilor în Python
24 ore de practică

Limbajul de programare Python este utilizat intensiv în toată lumea. Dezvoltarea se face rapid și ușor, ceea ce îl face să fie limbajul preferat al multor programatori, inclusiv al dezvoltatorilor Yandex și Google. Python este utilizat în programarea web, securitatea calculatorului, grafică, învățarea automatizată etc. Specialiștii în Python sunt, în ziua de astăzi, solicitați în cele mai variate domenii IT.

În rezultatul instruirii, studenții:
  • însușesc elementele de bază ale limbajului Python
  • învață executarea desenului și animarea lui folosind codul
  • își creează propriile jocuri
  • prezintă proiectele lor
      Crearea și designul jocurilor de calculator
      24 ore de practică

      În cadrul acestui modul, elevii vor învăța cum să creeze jocuri 2D și 3D pe platforma Unity și să învețe elementele de bază ale programării C #.

      După finalizarea modulului, elevii vor cunoaște:

      • Lucrul pe platforma Unity
      • Dezvoltarea mecanicii jocului
      • Lucrul cu grafica de calculator
      • Înțelegerea elementelor de bază ale programării C#
      • Crearea propriilor jocuri
      • Soft skills: comunicare constructivă și rezolvarea situațiilor de conflict
        Nivel 2
        Casă inteligentă pe platforma Arduino
        22 de ore de practică

        Ceasuri inteligente, telefoane inteligente, case inteligente... Toate acestea deja au devenit o parte din viața celor care trăiesc în secolul XXI. În acest curs, elevii vor stăpâni arta automatizării și vor afla mai multe despre obiecte Internet (IoT). Folosind platforma Arduino, elevii vor învăța cum să proiecteze diverse mecanisme - de la semnalizare și până la controlul roboților prin Bluetooth, dobândind experiență în codificarea în C ++.

        După finalizarea modulului, elevii vor cunoaște

        • Lucrul pe platforma Arduino
        • Dezvoltarea dispozitivului inteligent pe această platformă
        • Obținerea experienței în codificarea C ++
        • Stăpânirea platformei Tinkercad pentru testarea online a mecanismelor
        Design grafic și branding
        22 de ore de practică

        Ca parte a acestui modul, elevii își vor crea propriul brand: identitate vizuală, design-ul cărților de vizită, broșuri și alte materiale tipărite, folosind Adobe Photoshop și Adobe Illustrator.

        După finalizarea modulului, elevii vor cunoaște:

        • Crearea propriilor mărci și identitatea acestora
        • Lucrul cu Adobe Photoshop și Adobe Illustrator la un nivel avansat
        • Elaborarea modelelor pentru produsele tipărite
        • Crearea brand book-ului al propriului brand
        • Soft skills: alfabetizarea digitală
        Dezvoltarea site-urilor web (HTML/CSS/JS)
        22 de ore de practică

        În acest modul, elevii vor dobândi cunoștințe aprofundate despre crearea site-urilor web, folosind HTML, CSS, JavaScript. Elevii vor studia teoria proiectării și vor învăța cum să lucreze cu sarcini tehnice.

        După finalizarea modulului, elevii vor cunoaște:

        • Dezvoltarea site-urilor web, folosind HTML, CSS, JavaScript
        • Lucrul cu biblioteca jQuery
        • Elaborarea structurii, designul și animația site-urilor
        • Dezvoltarea logicii și gândirii abstracte
        • Soft skills: lucrul cu informația, gestionarea atenției și stabilirea sarcinilor în echipă