IT Expert 2 (14-17 лет)
9 месяцев / 1 раз в неделю по 2 часа
9 месяцев
практических занятий
3 модуля
33 онлайн-урока
+ готовое портфолио проектов
План курса
Разработка приложений на Java
22 часа практики

Java один из лучших, если не самый лучший язык для разработки веб-ориентированных приложений, кроме этого он используется в тестировании, создании мобильных приложений и в других различных направления IT. Студенты изучат новый уровень в языках программирования Java, а также получат базовые навыки в сфере базы данных, изучат отличие между информацией и данными, как собрать данные по определённым критериям, как создать базу данных при помощи языка программирования SQL.


После прохождения модуля ученики смогут:
  • Обучатся работе в IDE и синтаксису языка
  • Улучшат логическое мышление и креативность
  • Научатся писать красивый," чистый" код
  • Научаться использовать базовые принципы ООП
  • Выучат основы Базы Данных на SQL
  • Создадут приложения на Java с использованием базы данных
    Data Science - Наука о данных
    22 часа практики

    Наука о Данных - одна из областей информатики, которые процветали больше в последнее десятилетие и является основой многих удобств, которые интернет предлагает нам сегодня. Это тесно связано с популярными понятиями, такими как искусственный интеллект, автоматизированное обучение, большие данные, прогнозы, глубокое обучение и многое другое. Это область, где большие компании как Google, Facebook, Amazon, Apple, IBM, Microsoft и другие инвестируют большие деньги.

    В этом модуле студенты окажутся в положении настоящего ученого - аналитика, которому необходимо решить проблему. Они будут следовать указаниям инструктора, и осуществлять шаги предпринимаемые Data Scientist - от получение данных и описание проблемы до ее решении.

    После прохождения модуля ученики научатся:
    • Разным методам структурирования данных
    • Разным типами данных с преимуществами и недостатками
    • Как можно исследовать набор данных и какие критерии можно учитывать
    • Простым алгоритмам прогнозирования (дерево решений, Random Forest, SVM, KNN)
    • Понятию статистики для интерпретации результатов
    • Простым алгоритмам кластеризации / группировки (K-Means, DBScan) с преимуществами, недостатками
    • Способы представления результатов и простые типы графиков
    3D моделирование
    22 часа практики

    Курс проводится с использованием программы «Blender». Ее применяют для реализации многочисленных масштабных проектов: именно в ней были созданы спецэффекты для фильма «Человек-паук 2». Освоение программы станет первым шагом к пониманию мира трехмерных технологий.

    После прохождения модуля ученики смогут:
    • Работать в графическом редакторе
    • Поймут принципы создания графических 3D объектов
    • Научатся создавать анимацию
    • Приобретут полезные технические и инженерные навыки
    • Разработают собственные трехмерные объекты и виртуальные миры
    • Придумают сценарий фильма и воплотят его,оживив предметы